En The Amazing Spider-Man, estrenada hace un par de años,
vimos a un joven Spider-Man con un traje poco usual. Bastante diferente a lo
que conocemos. Ante esa muestra, la producción se encubrió diciendo que
buscaban realizar un traje más real, un traje que un joven pudiera realizar. Es
por eso que le vimos unos Nike, unos ojos que en realidad eran unos lentes y unos
lanzaredes en su versión de prueba.
Para The Amazing Spider-Man 2 la producción opto por volver
al traje clásico, que es para mí, el más apegado al comic que hemos visto en el cine.
Marc Webb hablo sobre esto para SFX y explica el cambio de una a otra cinta.
“Eso es algo que yo quería arreglar. En la primera película mi proceso de pensamiento era realmente acerca
de cómo un joven haría este traje. Los ojos eran más pequeños, porque esos eran
los objetivos que pudo encontrar, salimos y tratamos de utilizar el material
que un joven podría encontrar. Se trataba de intentar hacer algo un poco más
real. Esta vez realmente sólo optamos por la versión del traje de Spider-Man de
los cómics. Nosotros pusimos el cinturón de nuevo y los ojos grandes. Me di
cuenta de lo importante que ciertas partes de la iconografía son importante
para los fans. Hay algo en el subconsciente que reacciona muy positivamente a
esos grandes ojos. Esto lo hace ver muy amable y hay una conexión primordial en
la gente, tanto en niños como en adultos. Intentamos honrar el color y el
brillo de ese disfraz”.
Y lo que era más que obvio, Webb acepta que la versión final
se inspiró en la versión Ultimate del personaje.
"Nos gustaron los ojos más grandes del último Spidey
(Ultimate). Es interesante. A menudo, las proporciones de las ilustraciones son
muy diferentes de lo que son en realidad. Te gusta la idea de ciertas cosas,
pero la realidad es que... algunos de los ojos ocupan la mitad de la superficie
de la cara. Si lo pones en un entorno realista parecería totalmente absurdo y
bizarro. Ilustradores acentúan las partes del cuerpo y los ángulos cambian de cuadro a cuadro. Estamos trabajando
en un mundo de acción en vivo”.
Vía | SFX
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