Marc Webb habla sobre el cambio de traje de Spidey en ‘The Amazing Spider-Man 2’


En The Amazing Spider-Man, estrenada hace un par de años, vimos a un joven Spider-Man con un traje poco usual. Bastante diferente a lo que conocemos. Ante esa muestra, la producción se encubrió diciendo que buscaban realizar un traje más real, un traje que un joven pudiera realizar. Es por eso que le vimos unos Nike, unos ojos que en realidad eran unos lentes y unos lanzaredes en su versión de prueba. 
Para The Amazing Spider-Man 2 la producción opto por volver al traje clásico, que es para mí, el más apegado al comic que hemos visto en el cine. Marc Webb hablo sobre esto para SFX y explica el cambio de una a otra cinta.

“Eso es algo que yo quería arreglar. En la primera película  mi proceso de pensamiento era realmente acerca de cómo un joven haría este traje. Los ojos eran más pequeños, porque esos eran los objetivos que pudo encontrar, salimos y tratamos de utilizar el material que un joven podría encontrar. Se trataba de intentar hacer algo un poco más real. Esta vez realmente sólo optamos por la versión del traje de Spider-Man de los cómics. Nosotros pusimos el cinturón de nuevo y los ojos grandes. Me di cuenta de lo importante que ciertas partes de la iconografía son importante para los fans. Hay algo en el subconsciente que reacciona muy positivamente a esos grandes ojos. Esto lo hace ver muy amable y hay una conexión primordial en la gente, tanto en niños como en adultos. Intentamos honrar el color y el brillo de ese disfraz”.

Y lo que era más que obvio, Webb acepta que la versión final se inspiró en la versión Ultimate del personaje. 

"Nos gustaron los ojos más grandes del último Spidey (Ultimate). Es interesante. A menudo, las proporciones de las ilustraciones son muy diferentes de lo que son en realidad. Te gusta la idea de ciertas cosas, pero la realidad es que... algunos de los ojos ocupan la mitad de la superficie de la cara. Si lo pones en un entorno realista parecería totalmente absurdo y bizarro. Ilustradores acentúan las partes del cuerpo y los ángulos  cambian de cuadro a cuadro. Estamos trabajando en un mundo de acción en vivo”.


Vía | SFX 

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